Training
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Spiele
Around the Clock
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Reihum 1 bis 20 und Bull mit gewähltem Zielbereich.
Shanghai
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Pro Runde ein Feld. Single, Double und Triple in einer Runde führen sofort zum Sieg.
Cricket
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Felder 15 bis 20 und Bull je dreimal treffen, um sie zu schließen. Triffst du ein Feld weiter, das ein Gegner noch offen hat, gibt das Punkte.
No Score Cricket
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Alle Felder 15 bis 20 und Bull so schnell wie möglich schließen.
Half It
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Pro Runde ein Zielfeld treffen und punkten. Eine komplett verfehlte Runde halbiert deine Punkte. Höchste Punktzahl gewinnt.
Bermuda
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Reihum durch die Bermuda-Felder (12–20, Doppel, Triple, Bull). Treffen punktet, eine verfehlte Runde halbiert. Höchste Punktzahl gewinnt.
Gotcha
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Von 0 exakt auf das Ziel (Standard 301) hochzählen. Landest du genau auf dem Punktestand eines Gegners, wirfst du ihn auf 0 zurück.
Killer
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Jeder hat eine Zahl und Leben. Triff das Doppel deiner Zahl, um Killer zu werden – dann nehmen Doppel der Gegnerzahlen ihnen Leben. Letzter mit Leben gewinnt.
Training
Zielfeld-Training
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Frei wählbare Zielfelder im Round-Robin.
Freier Modus
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Würfe ohne festes Ziel eintragen und speichern.
Doppeltraining
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Alle Doppel D1 bis D20, danach Bull.
Bob's 27
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Start 27 Punkte. Pro Runde drei Darts auf Doppel 1 bis Doppel 20, zum Abschluss das Bull. Jeder Treffer bringt den Wert des getroffenen Doppelfeldes, eine komplette Fehlrunde kostet ebenso viel. Bei 0 oder weniger Punkten ist Schluss.
Checkout-Trainer
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Vorgegebene Reststände auschecken, Finish auf dem Double.
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