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Spiele
Around the Clock
Reihum 1 bis 20 und Bull mit gewähltem Zielbereich.
Shanghai
Pro Runde ein Feld. Single, Double und Triple in einer Runde führen sofort zum Sieg.
Cricket
Felder 15 bis 20 und Bull je dreimal treffen, um sie zu schließen. Triffst du ein Feld weiter, das ein Gegner noch offen hat, gibt das Punkte.
No Score Cricket
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Alle Felder 15 bis 20 und Bull so schnell wie möglich schließen.
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Half It
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Pro Runde ein Zielfeld treffen und punkten. Eine komplett verfehlte Runde halbiert deine Punkte. Höchste Punktzahl gewinnt.
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Bermuda
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Reihum durch die Bermuda-Felder (12–20, Doppel, Triple, Bull). Treffen punktet, eine verfehlte Runde halbiert. Höchste Punktzahl gewinnt.
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Gotcha
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Von 0 exakt auf das Ziel (Standard 301) hochzählen. Landest du genau auf dem Punktestand eines Gegners, wirfst du ihn auf 0 zurück.
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Killer
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Jeder hat eine Zahl und Leben. Triff das Doppel deiner Zahl, um Killer zu werden. Danach nehmen Doppel der Gegnerzahlen ihnen Leben. Letzter mit Leben gewinnt.
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Training
Zielfeld-Training
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Frei wählbare Zielfelder im Round-Robin.
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Freier Modus
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Würfe ohne festes Ziel eintragen und speichern.
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Doppeltraining
Alle Doppel D1 bis D20, danach Bull.
Bob's 27
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Start 27 Punkte. Pro Runde drei Darts auf Doppel 1 bis Doppel 20, zum Abschluss das Bull. Jeder Treffer bringt den Wert des getroffenen Doppelfeldes, eine komplette Fehlrunde kostet ebenso viel. Bei 0 oder weniger Punkten ist Schluss.
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Checkout-Trainer
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Vorgegebene Reststände auschecken, Finish auf dem Double.
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